Название: Как слабое «железо» сделало игры лучше Описание : Как появились усы у Марио из Super Mario Bros., туман в Silent Hill, стелс в Metal Gear, анимированные двери в Resident Evil, случайно генерируемые уровни, постоянно растущая сложность и другие привычные нам элементы видеоигр?Вся свежая информация по играм здесь - http://games.mail.ru/pc/ Длительность : 9:39 Добавлено : 7 мар 2015