Название: Tom Clancy Splinter Cell Pandora Tomorro Описание : Tom Clancys. Splinter Cell. Pandora Tomorrow/Том Клэнсис. Сплинтер Селл. Пандора завтра(s40 240*320)(английские версии)(2d бродилки). Что ж когда происходит рабочий тандэм над разработкой одной из java игр таких компаний как ,,Gameloft" и ,,Ubisoft" стоит только лиш потерать ладони впредкушении очередного игрового шедевра. Именно эти компании и занимались совместной разработкой данной игры, про агента засикреченного отряда,,Третий эшелон" Сэма а, которого начальство посылает в самые жаркие боевые точки для выполнения почти невозможных заданий, как по поимке международных преступников так и по доставке сверхсекретных документов и т.д. По сугубо моему мнению эта игра остаётся лучшей частью серии ,,Splinter Cell", сохранившей в себе ,более чем во всех остальных играх элемент стелс прохождения уровней с безшумным подкрадыванием к врагу и его неитрализацией, став своего рода классическим примером стелс платформера-боевика на java носителях. Не смотря на то, что игра совсем небольшого размера её графические данные; по максимуму реалисьичное поведение главного персонажа и всех остальных в игре заслужывают свеч. Игра теней, то как падает на персонажа свет; скрупулёзность и детализированные декорации в виде ящиков, застав, жижин и фонов второго плана природы в игре вызывают только восхищение. Звук в игре тоже имеет не маленькое значение, что заметно когда созерцаеш уместные музыкальные проигрыши при приближении врага или до боли реалестичный звук выстрела из пистолета с глушителем. Игра состоит из платформенных уровней обильно оснащённых разнообразной растительностью, как в джунглях; бытовыми жилыми и военными постройками и красивыми второстипенными видами в виде заходящего красного солнца, ночной луны и тому подобное. Движок персонажа восхитительный, можно сказать эталон среди 2d бродилок. Главный персонаж может ходить делая осторожно по одному шагу, можно бежать, присесть и кувыркнуться, цеплятся за платформы подтягиваясь на верх а также аккуратно с неё слазить с зади(аккуратность в этой игре важна, неправильное движение когда попытаетесь перепрыгнуть мину или прыжёк со слишком большой высоты может привести к смерти). В верху экрана с лева виден индикатор запаса воздуха, есть такие углублённости в уровнях которые затоплены водой, вот тут и нужно поспешить, ведь индикатор воздуха, когда вы с головой в воде опусьошается и когда будет истрачен начнут тратится жизни. Как я уже говорил по стилистике игры гэймплэй имеет стелс направление преобладающее над экшн элементами(ПРОДОЛЖЕНИЕ ОПИСАНИЯ В КОМЕНТАРИЯХ Добавлено : 24 дек 2015